Naturfaglig kompetence via gamification

  • Jacob Sherson (Oplægsholder)
  • Hermes Arthur Hjorth (Oplægsholder)
  • Sillasen, M. K. (Oplægsholder)

    Aktivitet: Tale eller præsentation - typerForedrag eller oplæg

    Beskrivelse

    Oplev, hvordan gamification kan bygge bro mellem hands-on og minds-on. I denne workshop skal vi teste et spil, som er udviklet af forskningsenheden ScienceAtHome. Målet med spillet er at udvikle elevernes undersøgelses- og modelleringskompetence og igangsætte en læringsproces, hvor nysgerrighed er den drivende kraft. Spillet indeholder moduler til forskellige klassetrin.

    Workshoppen henvender sig til Grundskolen 7.-10. klasse
    Periode24 mar. 2021
    BegivenhedstitelBig Bang 2021
    BegivenhedstypeKonference
    Grad af anerkendelseNational

    Emneord

    • naturvidenskabelige fag
    • gamification