Anvendelse af gamification og augmented reality som redskab til at lære foretagsomhed i sygeplejen

  • Nielsen, Eva (Projektleder)
  • Væggemose, Poul (Projektdeltager)

Projektdetaljer

Beskrivelse

Formålet er at øge studerendes foretagsomhed under udførelse af sygepleje. Projektet arbejder hen imod at konstruere et spil med brug af Augmentet Reality.
StatusAfsluttet
Effektiv start/slut dato01/08/1301/06/14

Emneord

  • Læring, pædagogik og undervisning
  • augmented reality
  • Foretagsomhed
  • Sygeplejestuderende
  • Simulationslaboratorium
  • gamification

Fingerprint

Udforsk forskningsemnerne, som dette projekt berører. Disse etiketter er oprettet på grundlag af de underliggende bevillinger/legater. Sammen danner de et unikt fingerprint.