Abstract
Denne rapport rummer evaluering og dokumentation af Coding Class projektet1. Coding Class projektet blev igangsat i skoleåret 2016/2017 af IT-Branchen i samarbejde med en række medlemsvirksomheder, Københavns kommune, Vejle Kommune, Styrelsen for IT- og Læring (STIL) og den frivillige forening Coding Pirates2. Rapporten er forfattet af Docent i digitale læringsressourcer og forskningskoordinator for forsknings- og udviklingsmiljøet Digitalisering i Skolen (DiS), Mikala Hansbøl, fra Institut for Skole og Læring ved Professionshøjskolen Metropol; og Lektor i læringsteknologi, interaktionsdesign, design tænkning og design-pædagogik, Stine Ejsing-Duun fra Forskningslab: It og Læringsdesign (ILD-LAB) ved Institut for kommunikation og psykologi, Aalborg Universitet i København. Vi har fulgt og gennemført evaluering og dokumentation af Coding Class projektet i perioden november 2016 til maj 2017.
Coding Class projektet er et pilotprojekt, hvor en række skoler i København og Vejle kommuner har igangsat undervisningsaktiviteter med fokus på kodning og programmering i skolen. Evalueringen og dokumentationen af projektet omfatter kvalitative nedslag i udvalgte undervisningsinterventioner i efteråret 2016 og foråret 2017. Undervisningsinterventionerne har haft flere formål:
1. at fremme elevernes forståelse for den digitaliserede verden, der omgiver dem nu og i fremtiden
2. at fremme elevernes interesse for it
3. at igangsætte undervisning, der fremmer elevernes evne til selv at arbejde mere kreativt og skabende med it i grundskolen
4. at sætte fokus på it, kodning og computationel tænkning som vidensdomæne i grundskolen
Projektet har taget afsæt i Coding Pirates’ erfaringer med at skabe uformelle læringsrum for børn og unge via klubaftener, hvor fokus er på aktiviteter, der fremmer børn og unges skabende og kreative it-kompetencer.
Coding Class projektet er et pilotprojekt, hvor en række skoler i København og Vejle kommuner har igangsat undervisningsaktiviteter med fokus på kodning og programmering i skolen. Evalueringen og dokumentationen af projektet omfatter kvalitative nedslag i udvalgte undervisningsinterventioner i efteråret 2016 og foråret 2017. Undervisningsinterventionerne har haft flere formål:
1. at fremme elevernes forståelse for den digitaliserede verden, der omgiver dem nu og i fremtiden
2. at fremme elevernes interesse for it
3. at igangsætte undervisning, der fremmer elevernes evne til selv at arbejde mere kreativt og skabende med it i grundskolen
4. at sætte fokus på it, kodning og computationel tænkning som vidensdomæne i grundskolen
Projektet har taget afsæt i Coding Pirates’ erfaringer med at skabe uformelle læringsrum for børn og unge via klubaftener, hvor fokus er på aktiviteter, der fremmer børn og unges skabende og kreative it-kompetencer.
Originalsprog | Dansk |
---|
Forlag | IT-Branchen |
---|---|
Antal sider | 74 |
Status | Udgivet - 31 aug. 2017 |
Emneord
- evaluering
- computational thinking
- computationel tænkning
- elevernes it-interesser
- grundskolen
- kodning og programmering
- teknologiforståelse