Abstract
Med inddragelsen af computerspil kan skolen anerkende, at
børn og unge i dag lærer gennem engageret deltagelse i meningsfulde fællesskaber og lade det smitte af på undervisningen
i skolen. Fx ved at starte med dansk.
børn og unge i dag lærer gennem engageret deltagelse i meningsfulde fællesskaber og lade det smitte af på undervisningen
i skolen. Fx ved at starte med dansk.
Originalsprog | Dansk |
---|---|
Tidsskrift | Kvan |
Vol/bind | 39. årgang |
Udgave nummer | 114 |
Sider (fra-til) | 42-52 |
Antal sider | 11 |
ISSN | 0107-4016 |
Status | Udgivet - 26 aug. 2019 |
Emneord
- Læring, pædagogik og undervisning
- Medier, kommunikation og sprog