E-læringsobjekt: Gamemastermodellen

Publikation: Ikke-skriftlig produktionVideo, andre visuelle produkterUndervisning

Abstract

E-læringsobjekt udviklet i rise.articulate med afsæt i bogen af Kongsgaard & Koldsø (2024) Multiteoretisk praksis i arbejdet med børn og unge. Samfundslitteratur

Dette materiale bygger på bogens kapitel 13: Gamemastermodellen.

E-læringsobjektet indgår i flipped learning ved at præsentere stoffet med brug af tekst, video, lydfiler, quiz, refleksionsøvelser.
OriginalsprogDansk
Publikationsdato2024
PublikationsmedierOnline
StatusUdgivet - 2024

Emneord

  • Børn og unge
  • Gamemaster
  • facilitering
  • samtaler med børn og unge
  • Socialt arbejde og sociale forhold
  • Gamemaster
  • facilitering
  • samtaler med børn og unge

Citationsformater