Abstract
Flere studier påpeger, at multiplayer gaming kan være med til at styrke sociale relationer og venskaber blandt børn og unge. I denne artikel vil vi undersøge, hvordan udsatte unge på STU (Særligt Tilrettelagt Ungdomsuddannelse) oplever at deltage sammen i faciliterede gaming aktiviteter - og hvordan de adskiller sig fra at game derhjemme. Vores undersøgelse viser, at de unge positionerer sig forskelligt som henholdsvis isolerede, sociale, nysgerrige og seriøse gamer.
| Originalsprog | Dansk |
|---|---|
| Tidsskrift | Unge Pædagoger |
| Vol/bind | 4 |
| ISSN | 0106-5386 |
| Status | Udgivet - dec. 2025 |
Emneord
- Læring, pædagogik og undervisning
- Positioner
- Specialpædagogik
- gaming
Citationsformater
- APA
- Author
- BIBTEX
- Harvard
- Standard
- RIS
- Vancouver