Projekter pr. år
Abstract
Formålet med artiklen er at synliggøre, hvordan lærere og pædagoger kan arbejde med programmering i et kreativt eksperimenterende læringsmiljø, således at de på trods af begrænset viden om og færdigheder med programmering kan bringe teknologien i anvendelse.
I artiklen fremlægges resultaterne fra forskningsprojekt Code'n'Learn, og som resultat heraf et læringsdesign og en række anbefalinger, som er udviklet i samarbejde med praksisfeltet.
Det er hensigten, at lærere og pædagoger gennem artiklen kan få indblik i et perspektiv på programmering i pædagogisk praksis, og finde inspiration og anbefalinger til selv at udfolde dette område.
I projektet tages der afsæt i lærere og pædagogers arbejde i skole og SFO med børn i alderen 8-12 år.
I artiklen fremlægges resultaterne fra forskningsprojekt Code'n'Learn, og som resultat heraf et læringsdesign og en række anbefalinger, som er udviklet i samarbejde med praksisfeltet.
Det er hensigten, at lærere og pædagoger gennem artiklen kan få indblik i et perspektiv på programmering i pædagogisk praksis, og finde inspiration og anbefalinger til selv at udfolde dette område.
I projektet tages der afsæt i lærere og pædagogers arbejde i skole og SFO med børn i alderen 8-12 år.
| Originalsprog | Dansk |
|---|---|
| Tidsskrift | Unge Paedagoger |
| Vol/bind | 79 |
| Udgave nummer | 2 |
| Sider (fra-til) | 30-40 |
| Antal sider | 11 |
| ISSN | 0106-5386 |
| Status | Udgivet - 3 maj 2018 |
Emneord
- Læring, pædagogik og undervisning
- eksperimenterende undervisning
- kreativ kompetence
- undersøgelsesbaseret undervisning
- Medier, kommunikation og sprog
- kreativ brug af it teknologi
- kreativ kodning
- programmering
Projekter
- 1 Afsluttet
-
Code'n'Learn; kreativ programmering med børn
Korn, M. B. (Projektleder), Auning, C. (Projektleder) & Auning, M. N. R. (Projektleder)
01/02/17 → 01/05/18
Projekter: Projekt › Forskning