Abstract
Hvordan skaber man en samlende læringsarkitektur - et digitalt og menneskeligt nærværende læringsmiljø, der ideeelt set rummer det nyeste og bedste fra den digitale verden såvel som fra den pædagogiske? I denne artikel vil vi redegøre for, hvordan vi forsøgte at finde frem til en læringsarkitektur designet specielt til løsning af basale udfordringer for dyslektikere og andre med skriftsprogsvanskeligheder. Dertil brugte vi empiri fra en ordblindeefterskole (8-10. kl.) og et teknisk gymnasium. Artiklen præsenterer først en dynamisk model for et motiverende digitalt læringsmiljø samt baggrunden for den. Dernæst giver vi en gennemgang af vores empiri: Først en kvantitativ undersøgelse af apps og digitale enheder og herefter en kvalitativ undersøgelse af syn på læring via forskningmetoderne 'card sorting,' workshops og interviews med såvel lærere som elever. Endelig følger en konklusion med de vigtigste pointer og perspektiver fra arbejdet med et digitalt læringsmiljø.
| Originalsprog | Dansk |
|---|---|
| Tidsskrift | Viden om Literacy |
| Udgave nummer | 26 |
| Sider (fra-til) | 76-83 |
| Antal sider | 8 |
| ISSN | 2245-2761 |
| Status | Udgivet - sep. 2019 |
Emneord
- Læring, pædagogik og undervisning
- digital design
- dysleksi
- motivation
- skriftsprogsvanskeligheder