Shallow gamification: psychological effects of framing an activity as a game

Andreas Lieberoth Wadum

    Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftsartikelForskningpeer review

    OriginalsprogEngelsk
    TidsskriftGames and Culture
    Vol/bind10
    Udgave nummer3
    Sider (fra-til)249-268
    ISSN1555-4120
    DOI
    StatusUdgivet - 2015

    Emneord

    • sociale medier
    • digitale medier
    • motivation

    Citationsformater