TY - RPRT
T1 - Skal man øve sig for at kunne lege?
AU - Boysen, Mikkel Snorre Wilms
AU - Lund, Ole
PY - 2024/6/28
Y1 - 2024/6/28
N2 - Et af de væsentlige kendetegn ved legende tilgange i undervisning er, at der er fokus på at skabe deltagelsesmuligheder for alle. Men er legende tilgange per definition alsidige og inkluderende for alle?
Når de studerende på pædagoguddannelsen eksempelvis har en undervisningstime, hvor drama anvendes i et rollespil om lærer-elev interaktion i matematikundervisningen, så forventes alle at kunne være med. Eller når billedkunst bliver brugt til at udtrykke følelser om en udfordrende case fra praktikken, så forventes alle også i et vist omfang at være i stand til det.
Seniorforskere, Ole Lund og Mikkel S. W. Boysen har, som led i deres forskning i didaktik og legende tilgange til læring på pædagog- og læreruddannelsen, undersøgt hvilken betydning de studerendes færdigheder og erfaringer har for deres muligheder for at kunne deltage i undervisning med legekvaliteter.
I bookletten kommer de med en række løsningsforslag til, og udfolder vigtigheden af, at for at lykkes med legende tilgange i undervisningssituationer og praksis, så skal der også være plads til, at studerende kan øve sig i at anvende både fagrelaterede og ikke fagrelaterede medier.
AB - Et af de væsentlige kendetegn ved legende tilgange i undervisning er, at der er fokus på at skabe deltagelsesmuligheder for alle. Men er legende tilgange per definition alsidige og inkluderende for alle?
Når de studerende på pædagoguddannelsen eksempelvis har en undervisningstime, hvor drama anvendes i et rollespil om lærer-elev interaktion i matematikundervisningen, så forventes alle at kunne være med. Eller når billedkunst bliver brugt til at udtrykke følelser om en udfordrende case fra praktikken, så forventes alle også i et vist omfang at være i stand til det.
Seniorforskere, Ole Lund og Mikkel S. W. Boysen har, som led i deres forskning i didaktik og legende tilgange til læring på pædagog- og læreruddannelsen, undersøgt hvilken betydning de studerendes færdigheder og erfaringer har for deres muligheder for at kunne deltage i undervisning med legekvaliteter.
I bookletten kommer de med en række løsningsforslag til, og udfolder vigtigheden af, at for at lykkes med legende tilgange i undervisningssituationer og praksis, så skal der også være plads til, at studerende kan øve sig i at anvende både fagrelaterede og ikke fagrelaterede medier.
KW - Læring, pædagogik og undervisning
KW - højere uddannelse
KW - leg
KW - pædagoguddannelsen
KW - Æstetik, design og medier
KW - Uddannelse, professioner og erhverv
M3 - Rapport
BT - Skal man øve sig for at kunne lege?
PB - Playful Learning
ER -