E-læringsobjekt: Gamemastermodellen

Research output: Non-textual formVideo, other digital or visual ProductsEducation

Abstract

E-læringsobjekt udviklet i rise.articulate med afsæt i bogen af Kongsgaard & Koldsø (2024) Multiteoretisk praksis i arbejdet med børn og unge. Samfundslitteratur

Dette materiale bygger på bogens kapitel 13: Gamemastermodellen.

E-læringsobjektet indgår i flipped learning ved at præsentere stoffet med brug af tekst, video, lydfiler, quiz, refleksionsøvelser.
Original languageDanish
Publication date2024
Media of outputOnline
Publication statusPublished - 2024

Keywords

  • children and youth
  • social work and social conditions

Cite this