Abstract
Den digitale verden og den fysisk verden – skillevej eller mulighed?
Skærme, sociale medier og computerspil/gaming er blevet en del af vores hverdag, og efterspørgslen på gaming-fokuseret undervisning er stor, men kan de – den digitale verden og computerspillene egentlig bidrage med noget positivt til læring? I så fald, hvordan?
Derudover er der i tiden mange stærke meninger og holdning til ”skærmtid” sociale medier og gaming – men hvad og hvor meget beror på forskning og hver meget er, ja, holdninger?
Hvis du er interesseret i at høre mere, så på med hørebøfferne og lyt til psykolog og phd. Anne Fiskaali, Sofus Bynge, der er specialkonsulent hos Tricked og fysioterapeut og ph.d studerende Christian Straszek – give deres perspektiver på dette emne.
I serien: POP - På opdagelse i pædagogik og læring.
POP er en podcast-serie udviklet af Act2Learn Pædagogik og læring på Professionshøjskolen UCN
Skærme, sociale medier og computerspil/gaming er blevet en del af vores hverdag, og efterspørgslen på gaming-fokuseret undervisning er stor, men kan de – den digitale verden og computerspillene egentlig bidrage med noget positivt til læring? I så fald, hvordan?
Derudover er der i tiden mange stærke meninger og holdning til ”skærmtid” sociale medier og gaming – men hvad og hvor meget beror på forskning og hver meget er, ja, holdninger?
Hvis du er interesseret i at høre mere, så på med hørebøfferne og lyt til psykolog og phd. Anne Fiskaali, Sofus Bynge, der er specialkonsulent hos Tricked og fysioterapeut og ph.d studerende Christian Straszek – give deres perspektiver på dette emne.
I serien: POP - På opdagelse i pædagogik og læring.
POP er en podcast-serie udviklet af Act2Learn Pædagogik og læring på Professionshøjskolen UCN
| Original language | Danish |
|---|---|
| Publication date | 21 Mar 2023 |
| Place of Publication | Spreaker.com |
| Media of output | Online |
| Size | 59:39 |
| Publication status | Published - 21 Mar 2023 |
Cite this
- APA
- Author
- BIBTEX
- Harvard
- Standard
- RIS
- Vancouver